このサイトの妖怪大辞典で未入手妖怪をチェックしており
大変使いやすく助かっています。
管理人さん、ありがとうございますm(_ _"m)
今後の妖怪ウォッチシリーズでは役に立たない情報かと思いますが
「当時の妖怪ウォッチでのすれちがいの参考資料」として置いておきます。
あくまで私個人が調べた部分なので間違っている部分もあるかと
思いますのでそこも含めて参考までにお願いしますm(_ _"m)
●すれちがい(すれ違い)について
[ツチノコパンダ・ツチノコ星人] (2018年4月27日更新分)
[1]すれちがい通信の基本情報
[2]同一のDSとのすれちがい条件について (所持している2台でのDS間のすれちがいについて)
>>3
[3]すれちがい通信中継所について (2018年3月28日 稼働停止)
>>4
[4]発生の仕組みについて(憶測)
[5]どのようにさすらってくるのか?
>>5
[6]3DS本体にある すれちがいデータの確認方法
>>6
[7]ソフト内にある すれちがいデータの確認方法
>>7
[8]ツチノコパンダ(ツチノコ星人)と すれちがいするには?
>>8
[9]ツチノコパンダ(ツチノコ星人)と 出会えない…
>>9
[10]ツチノコパンダ(ツチノコ星人)がいなくなるパターン
>>10
[11]すれちがいの上限による ツチノコパンダ(ツチノコ星人)とのすれちがい影響は?
>>11
[12]バスターズ2のすれちがいについて
>>12
[13]その他、 一問一答
>>13
[14]その他(妖怪三国志の場合)
>>14
[15]その他(妖怪ウォッチの時間に関する仕様・ペナルティについて)
>>15
[16]ver.1.5 ツチノコパンダ(ツチノコ星人)の実体とすれちがいについて
>>16
04/27 23:56
[3]ぇゅゅ
[1]●すれちがい通信の基本情報(妖怪ウォッチ3、バスターズ2)
①ソフトのすれちがい通信設定が登録された3DS本体同士が互いを発見する
②3DS本体は互いに登録されたデータを送受信し、受信したデータを3DS本体に保存する。
③すれちがい通信に成功した3DS本体は通知される。(「おしらせランプ」が緑色に点滅する)
また「おしらせリスト」に、どのソフトについて、いつ、何人とすれちがい通信が成立したか表示される。
④ソフトを起動した際に、すれちがいデータを受信する。
このときに、すれちがいデータは3DS本体から取り出され、ソフトへ受信される。
(※この時点で「おしらせリスト」の表示は消えます)
取り出された受信データは3DS本体からは消去され、
その後の取り扱いは起動しているソフトに委ねられます。
妖怪ウォッチ3の場合は
日本の場合、団々坂のマップ画面に切り替わった際に、自動ですれちがいデータを受信。
(USAの場合、イーストカシュー地区のマップ画面)
※マップの切替わり、建物からの出入りで自動受信します。
バスターズ2の場合は、基本 バスターズキャンプで受信可能なので
妖怪ウォッチ3と比べソフトを立ち上げれば受信できます。
このすれちがいの基本をふまえて、
[2]●同一のDSとのすれちがい条件について(所持している2台でのDS間のすれちがいについて)
Q. (家の中で遊んでいる)2台の3DS間のすれちがいの条件って何かありますか?
シリーズを通して「同じ2台の3DSとのすれちがいは8時間毎」になります。
(なので約1日3回まで可能)
但し、もう一つ条件がありまして
「3DS本体に保存時は、同じ3DSからのすれちがいデータは受信(重複)できない」
という縛りがあります。(上記の③までの段階)
すれちがいデータの流れは上にあるように
①~③3DS本体に保存→④ゲームを起動、ゲーム内に保存
という段階をふむので
③までのとき、同じ3DSからのすれちがいデータは受信(重複)出来ません
なので、8時間後も同じDS間ですれちがいをさせたいなら、
④ゲームを起動させて、毎回 ゲーム内に受信する必要があります。
但し、妖怪ウォッチ3は
バスターズ2とは異なり、ゲームを起動しただけでは、すれちがいは受信せず、
団々坂、イーストカシュー地区への切替が必要になる為、見落としがちになります。
(※バスターズTのみ遊んでいる場合も受信しない)
なので、
長期旅行に行きました。その間 家の中で電源を入れた2台のDSを放置
していても、すれちがいは1回のみになります。
04/28 00:01
[4]ぇゅゅ
[3]●すれちがい通信中継所について (2018年3月28日 稼働停止)
※すれちがい通信中継所については、既に2018年3月28日に稼働停止していますので
過去の参考記事として読んで下さい。
セブ○イレブン・TSUTA○A・ポケセ○、家電量販店・おもちゃ屋など
(ニンテンドーゾーンや3DSステーション設置店)では、立ち寄った人の
「すれちがい通信データ」を自動で一時的にお預かりし、
次に同じ中継所を通りかかった人の3DSにそのデータを自動でお渡しする
すれちがい中継所というサービスを行っていました。
(マクドナル○は2015年6月24日で終了)
特徴としては、通常のすれちがい通信のように、3DSを持った人同士が
同じ時間・同じ場所にいる必要がなく、中継所に行くだけで
すれちがい通信をすることができるので、すれちがえるチャンスが増えるというものでした。
例として、
①3DSを持ってセブ○に買い物に行った。
②セブ○のすれちがい中継所にある(私の前にきた人の)データを受信。
③セブ○に私のデータを送信。
イメージとしては、常時セブ○に3DSが一台置いてある感じでしょうか。
ちなみに、2台持って行った場合は
①3DSを2台(AとBとします)を持ってセブ○に買い物に行った。
②3DS(A)がすれちがいをした。
私より前にきた人のデータを受信して、セブ○にAのデータを送信
③少しすると、3DS(B)がすれちがいをした。
先程、送信したAのデータを受信して、セブ○にBのデータを送信
という事で、
すれちがい中継所はたくさんの人とすれちがいをするための場所ではなく、
すれちがいが厳しい地域・環境でも、1人分だけでもすれちがい通信のデータを
確保したい場合などに利用する場所として最適でした。
複数のデータを受け入れたい場合は、すれちがい中継所を複数回る必要がありました。
(すれちがい難民と化している人向けのささやかなサービスでした。)
という事で、1つの中継所で 1つ(3DS 1台分)のデータしか受け取れません。
1つのデータを受け取って、自分のデータを代わりに置いてくる感じでしょうか・・・
※注意点のまとめ
①すれちがい通信をした中継所とは、その後8時間すれちがい通信ができません。
②(新製品発売当初など)すれちがい通信データのお預かりが
まだ一度もないソフトの場合はデータを受け取れない(送信するだけ)
③お預かりしているデータがご自分のデータの場合は、データを受け取ることができません。
Q:近所にあるセブ○に行ったら、すれちがいデータを受信しました。
3日後に再び同じセブ○に行きましたがすれちがうことが出来ませんでした。
A:自分がその中継所(セブ○)ですれちがいを行なってから誰もしてないという寂しい状況が考えられます…
Q:近所にあるセブ○を3店舗巡りました。すれちがいデータを受信できたのは最初の1店舗だけでした。なぜ?
A:上と同じように 残りの2店舗は、自分がその中継所(セブ○)ですれちがいを行なってから
誰もしてないという寂しい状況が考えられます…
もしくは、1店舗目と2店舗目と3店舗目に同じ人のデータがあった場合、
「DS本体に保存時は、同じDSからのすれちがいデータは受信(重複)できない」 という縛りがあるので
1店舗目で受信した際に、ゲームを起動させてゲーム内に受信させる必要があります。
04/28 00:02
[5]ぇゅゅ
[4]●ツチノコパンダ(ツチノコ星人) 発生の仕組み(憶測)
正直、良く分かりません。が、
今までのシリーズを通して、ツチノコパンダ(ツチノコ星人)とのすれちがい経験則から
考えると(※あくまで個人的な憶測です)
①ソフト自体に「ツチノコパンダ(ツチノコ星人)のすれ違いデータ」発生のシステムがある
パターン(1):全てのソフトで「発生」する可能性がある。 が、乱数(ランダム)
パターン(2):全てのソフトで「発生」する可能性がない。 △△本に1本の割合で「発生」するソフトが存在する
②ツチノコパンダ(ツチノコ星人)のすれちがいデータ「発生」の条件
すれちがい登録を行ない、初めてすれちがいした際に「発生」するわけではなく
(※プレイ時間、ストーリーの進捗、クエスト数、友達になった妖怪数など…)
簡単な条件を満たす事が条件である可能性が高いと思われます。
この①と②の条件を満たした
【ある一定条件を満たした際の初めてのすれちがい時に「発生」する】と思われます。
発生したあと
[5]●ツチノコパンダ(ツチノコ星人)はどのようにさすらってきますか?
ツチノコパンダ(ツチノコ星人)のすれちがいデータは、
通常のすれちがいデータに帯同するカタチで3DS間を渡り歩きます。
以降、ツチノコパンダ(ツチノコ星人)のDS間をさすらうデータを「実体」と呼びます。
イメージとして、
実体とは、旅人みたいなもので
様々な すれちがいデータと一緒に3DS間を渡り歩き、
3DSで休憩、そしてまた次の3DSへと さすらいの旅を続けます。
お世話になった3DSには、お礼に
【ツチノコパンダ(ツチノコ星人)と1回戦える整理券をくれる】
という感じでしょうか。
実体の分身であるツチノコパンダ(ツチノコ星人)がVIPルーム(闘技場)に来て、
1回限定で戦うことができる。
戦って運が良ければ仲間にすることが出来るという流れです。
ちなみに、ナンバリングのタイトルは戦う前にセーブがないのでリセマラ可。
バスターズ、バスターズ2、妖怪三国志は戦う前にセーブされ リセマラ不可。
[※ バスターズ2 ver.1.4 では、ツチノコパンダ(ツチノコ星人)とも何度でも戦うことが可能]
[※ バスターズ2 ver.1.5 では、ツチノコパンダ(ツチノコ星人)とも通常のスペシャルチームと同様に変更]
04/28 00:05
[6]ぇゅゅ
[6]●3DS本体にある すれちがいデータの確認方法
おさらいです。
[1]●すれちがい通信の基本情報
②3DS本体は互いに登録されたデータを送受信し、受信したデータを3DS本体に保存する。
③すれちがい通信に成功した3DS本体は通知される。(「おしらせランプ」が緑色に点滅する)
また「おしらせリスト」に、どのソフトについて、いつ、何人とすれちがい通信が成立したか表示される。
④ソフトを起動した際に、すれちがいデータを受信する。
実体がいる場合は
②3DSに すれちがいデータ と ツチノコパンダ(ツチノコ星人)の実体データ を受信
③緑色の点滅が2倍繰り返される(実体のデータ分)。おしらせリストのアイコン、コメントで確認できる。
④ソフトを起動して ソフト内にすれちがいデータを受信することでVIPルーム(闘技場)に現れます。
●3DS本体にある すれちがいデータの確認方法
③までの段階(ソフトにすれちがいデータを取り込む前)ならば
お知らせリストを見れば、すれちがいデータが確認できます。
○通常のすれちがいの場合
妖怪がさすらってきました 4/25 12:05 ← 通常のすれちがいデータ
妖怪がさすらってきました 4/25 10:30 ← 通常のすれちがいデータ
妖怪がさすらってきました 4/24 16:15 ← 通常のすれちがいデータ
妖怪がさすらってきました 4/23 18:21 ← 通常のすれちがいデータ
○ツチノコパンダの実体がある場合
変な妖怪がさすらってきました! 4/25 12:05 ← ツチノコパンダのデータ(実体データ)
妖怪がさすらってきました 4/25 12:05 ← 通常のすれちがいデータ
妖怪がさすらってきました 4/25 10:30 ← 通常のすれちがいデータ
妖怪がさすらってきました 4/24 16:15 ← 通常のすれちがいデータ
妖怪がさすらってきました 4/23 18:21 ← 通常のすれちがいデータ
○ツチノコパンダの実体とすれちがった。が、もう次の3DSへ旅立っている場合
妖怪がさすらってきました 4/25 12:05 ← 通常のすれちがいデータ
変な妖怪がさすらってきました! 4/25 10:30 ← ツチノコパンダのデータ(実体データ)
妖怪がさすらってきました 4/25 10:30 ← 通常のすれちがいデータ
妖怪がさすらってきました 4/24 16:15 ← 通常のすれちがいデータ
妖怪がさすらってきました 4/23 18:21 ← 通常のすれちがいデータ
おしらせリストを見ると、実体がある or 実体が無い
また、実体が通常のすれちがいデータに帯同するカタチで
3DS間を移動しているのが分かるかと思います。
リストの一番上に、通常のすれちがいデータと同一時刻のデータがあれば、
【現在、所持している3DSに実体がある】という事になります。
また後で書きますが、おしらせリストの活用は、実体を手に入れる為のテクニックの1つとなります。
※ちなみに、
変な妖怪がさすらってきました! 4/25 12:05 ← ツチノコパンダのデータ(実体データ)
妖怪がさすらってきました 4/25 12:05 ← 通常のすれちがいデータ
ではなく、時刻は一緒でも、上下逆の時もあります。
妖怪がさすらってきました 4/25 12:05 ← 通常のすれちがいデータ
変な妖怪がさすらってきました! 4/25 12:05 ← ツチノコパンダのデータ(実体データ)
※ツチノコ星人の場合は、 アイコンがツチノコ星人
でコメントは以下のようになります。
「地球外から妖怪がさすらってきました!」
妖怪三国志の場合は、 アイコンが ツチノコパンダ劉禅
で、コメントは「変な武将妖怪がさすらってきました」
04/28 00:06